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DBILITY
연습삼아 해봤다. 지금은..이렇군 build.gradle.kts plugins { id("com.android.application") id("org.jetbrains.kotlin.android") } android { namespace = "com.dbility.apps.test02" compileSdk = 34 defaultConfig { applicationId = "com.dbility.apps.test02" minSdk = 24 targetSdk = 34 versionCode = 1 versionName = "1.0" testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { isMin..
https://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro?hl=ko 앱 매니페스트 개요 | Android 개발자 | Android Developers 앱 매니페스트 개요 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. 모든 앱 프로젝트는 프로젝트 소스 세트의 루트에 AndroidManifest.xml 파일(정확히 이 이름) developer.android.com
Jetpack Compose는 나중에 보자. 안드로이드 생존 코딩을 보면서 작성했다.IDE는 Giraffe 2022.3.1 Patch 2 다. 뭘 몰라서 그런지 어렵다^^AppCompatActivity Class = 구버전 기기에서도 최신 기능을 쓸 수 있게 해주는 기능을 제공, 하위 호환이 되는 앱에는 필수activity = 화면 ( 개별윈도우 )activity는 반드시 onCreate를 구현해야 하며, 부모 클래스의 생성자를 호출해야 한다.1) onCreate -> 2) onStart -> 3) onResume -> 4) (Execute) -> 5) onPause -> 6) onStop -> 7) onDestory 순이다시작하면 1~4까지가 되겠고, 중간에 다른 Activity가 실행되면 ..
기초 실습은 웹에서 가능하다. https://play.kotlinlang.org/ Kotlin Playground: Edit, Run, Share Kotlin Code Online play.kotlinlang.org 확장자 kt로 jvm에서 실행된다. 언제나 그렇듯 main 함수가 프로그램의 entry point다. fun키워드로 함수를 정의한다. 리턴타입이 없으면 Unit( java void에 대응되는)을 지정한다. 안해도 된다. object pascal의 unit이 생각난다..그립다 델파이. package com.dbility.apps.kotlinpractice fun main() { helloWorld() } fun helloWorld(): Unit { println("Hello World!") }..