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DBILITY
WIN32 윈도우 생성 및 메시지처리 이해 본문
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API를 통해 직접 작성해 보았다.
다시드는 생각이지만, MessageBox의 MB_OK가 정말 싫다.
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (uMsg == WM_DESTROY) {
PostQuitMessage(0);
} else if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
MessageBox(hWnd, "Mouse Left Button Click", "Information", MB_OK);
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
HWND h_wnd;
MSG msg;
char app_class_name[] = {"dbility"};
WNDCLASS wc;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; // 윈도우 배경색 설정
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 기본 커서 설정
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 프로그램 아이콘 설정
wc.hInstance = hInstance; // 인스턴스
wc.lpfnWndProc = WndProc; // 처리 프로시져
wc.lpszClassName = app_class_name; // 프로그램명칭
wc.cbClsExtra = NULL; // MDI wc.cbWndExtra = NULL;
wc.lpszMenuName = NULL; wc.style = NULL;
RegisterClass(&wc);
h_wnd = CreateWindow(app_class_name, "윈32", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(h_wnd, nCmdShow);
UpdateWindow(h_wnd); // 화면 갱신
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
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